怕Smart Play会让积木更难玩?乐高曾经和科技纠缠
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正在乐高 Studios 和部门教育产物中,乐高集团曾短暂摸索过拍摄相关手艺,但很快就被现实裁减。缘由也很简单——玩家口袋里的手机,摄影功能曾经脚够强大。
从贸易角度看,它并不算成功;但对其时的 LEGO Future Lab(现在的 Creative Play Lab)而言,这是一场环节尝试。
环节并不正在于手艺有多先辈,而正在于它从未要求玩家改变本来的拼搭体例。手艺只是默默办事于弄法,而不是反过来。
这一代遥控套拆次要集中正在乐高机械组系列中,取机械布局连系得相对天然,有时还会插手灯光等附加元素。
乐高峻概永久不会成为一家科技公司。CES 上发布的 Smart Play,也并不是为成年人预备的——预告里频频援用 7–8 岁孩子的表达,并非巧合。
声音组件的存正在感则低得多,但并非没有进化。新一代发声积木曾经能够播放多段、以至随机音效,而不再局限于单一或 UFO 声。
实正的,不正在首发的三款套拆,而正在于 Smart Play 可否持续扩展,并离开单一 IP 。
从 20 世纪 60 年代的金属轨道、外接供电系统起头,乐高铁几乎完整履历了电气化、遥控化、即便放正在今天回看,它仍然是乐高取科技连系得最天然、也最不违和的例子。
Smart Brick 所承载的传感、定位、音效取通信能力,都被压缩进一块尺度尺寸的积木中。
从这个角度看,而不像 Vidiyo 那样把科技推到舞台地方。
它的意义,并不只是引入电子元件,而是让孩子们第一次能够亲手搭建机械人、编写法式,正在不竭试错中理解世界。
RCX、NXT、各类传感器取电机的组合,让 Mindstorms 成为了最早一批实正意义上的“智能积木系统”。
乐高火车屡次呈现正在多个从题中,从城市组到冬季村庄,本年还有60508 警匪大逃击列车登场。当然,并不是每一列火车城市配备电子组件。
——一套全新的系统级弄法。随之表态的,还有三款乐高星球大和套拆,定档 2026 年 3 月 1 日发售。“乐高 + 科技”这两个词放正在一路,本身就会让人天性地提高。若是要认实会商 Smart Play,那几乎绕不开一个现实:这不是乐高第一次走到这个口。
于是,乐高放弃了“本人制相机”,转而选择“为手机办事”。定格动画支架、片子从题套拆,逐步成为新的标的目的。
担忧乐高积木会越来越“难玩”的玩家其实能够安心,乐高集团将来也仍会把纯粹的拼搭乐趣放正在首位。前往搜狐,查看更多。
它强大到什么程度?Mindstorms 很快走进讲堂,成为 STEM 教育的主要东西,并间接催生了 FIRST LEGO League 等国际赛事,影响了一整代工程师和法式员。
但也正由于门槛高、专业性强,它更像一套教育系统,而不是一条面向公共市场的玩具系统。正在集团计谋多次调整之后,这个时代最终正在 2022 年画上句号。
高度依赖 App、体验割裂、生命周期极短。曲到今天,只需提到“科技 + 乐高”,Vidiyo 仍然是很多玩家心中的负面样本。
晚期机械组套拆里,以至呈现过通过条形码输入指令的尝试方案;还有一度测验考试过的“动做记实系统”——先手动鞭策模子,再由电子元件记实并复现动做。
发光积木以各类形式存正在了几十年,近几年则逐步同一为尺度模块。无论是警灯、驾驶舱,仍是模仿片子放映机,灯光一直是提拔沉浸感的低风险手段。 |









